Description:
1. Funcionalidades de Cuestionarios y Juegos 1.1 Cuestionarios 1. Cuestionario Principal - Descripción: Un cuestionario de opción múltiple con preguntas organizadas por categorías, subcategorías y niveles de dificultad. - Características: - Preguntas con 4 opciones de respuesta. - Herramientas de ayuda: - 50/50: Elimina dos opciones incorrectas. - Saltar: Permite omitir una pregunta sin penalización. - Encuesta de audiencia: Muestra un gráfico con las respuestas más probables. - Restablecer tiempo: Amplía el tiempo para responder. - Sistema de puntuación basado en respuestas correctas y tiempo restante. - Temporizador configurable para cada pregunta. 2. Cuestionario de Concurso - Descripción: Competencia entre usuarios para evaluar conocimientos o habilidades, con premios o reconocimientos. - Características: - Requiere tarifa de inscripción (opcional). - Duración limitada (configurable). - Sistema de clasificación para mostrar a los ganadores. 3. Cuestionario de Examen - Descripción: Cuestionarios diseñados para preparación académica. - Características: - Introducción de una clave de respuestas para corrección automática. - Límite de tiempo configurable. - Resultados detallados al finalizar (respuestas correctas, incorrectas y tiempo empleado). 4. Autodesafío - Descripción: Los usuarios pueden personalizar su experiencia de cuestionarios. - Características: - Selección de categoría y subcategoría. - Configuración del número de preguntas. - Límite de tiempo ajustable. 1.2 Juegos 1. Batalla Gupal - Descripción: Competencia entre cuatro jugadores. - Características: - Los jugadores pagan una tarifa para participar. - Sistema de chat con mensajes predefinidos. - Puntuación basada en respuestas correctas y tiempo. - Ganador recibe monedas virtuales. 2. Batalla 1 contra 1 - Descripción: Competencia entre dos usuarios. - Características: - Los usuarios pueden jugar con amigos o de forma aleatoria. - Ganador recibe monedas virtuales convertibles en efectivo. - Sistema de emparejamiento aleatorio o por invitación. 3. Diversión y Aprendizaje - Descripción: Juegos rápidos para aprender conceptos en poco tiempo. - Características: - Preguntas cortas y dinámicas. - Puntuación basada en rapidez y precisión. 4. Adivina la Palabra - Descripción: Juego de vocabulario para mejorar habilidades de lectura y ortografía. - Características: - Presentación de pistas para adivinar palabras. - Temporizador para cada palabra. 5. Concurso de Audio - Descripción: Responder preguntas basadas en clips de audio. - Características: - Reproducción de un clip de audio. - Preguntas relacionadas con el contenido del audio. 6. Math Mania - Descripción: Juego de matemáticas con preguntas sobre álgebra, cálculo y geometría. - Características: - Preguntas generadas aleatoriamente. - Temporizador para cada pregunta. 7. Verdadero | Falso - Descripción: Formato rápido de preguntas de tipo "sí o no". - Características: - Respuestas rápidas con temporizador. - Puntuación basada en precisión y rapidez. 2. Nueva Funcionalidad: Fútbol 2.1 Descripción General La funcionalidad de Fútbol permitirá a los usuarios registrarse como "Aficionados" de un equipo de fútbol y participar en competiciones basadas en preguntas y respuestas relacionadas con deportes. Estas competiciones estarán inspiradas en torneos reales, como la Liga BBVA, y ofrecerán premios en la aplicación (moneda virtual de la app) que podrán canjearse por dinero real u otros beneficios. 2.2 Registro de Usuario - Rol de Aficionado: - El usuario se registrará como "Aficionado" de un equipo de fútbol. - Durante el registro, el usuario seleccionará su equipo favorito y las competiciones en las que desea participar. - El usuario podrá inscribirse en varias competiciones simultáneamente. 2.3 Finalidad del Módulo - Los usuarios competirán en un juego de preguntas y respuestas sobre deportes para: - Representar a su equipo y posicionarlo en lo más alto de la tabla de clasificación. - Participar en competiciones eliminatorias para ganar trofeos y premios. 2.4 Competencias y Premios 1. Competiciones Disponibles: - Competición inicial: Liga BBVA. - Se podrán añadir más competiciones en el futuro. 2. Premios: - El ganador de la competición recibirá un premio en la app, que podrá canjearse por dinero real. - Se evaluará si los tres primeros clasificados también reciben premios. - Los premios estarán basados en las suscripciones globales de los usuarios. Por ejemplo: - Si se recaudan 10,000 €, se definirá un porcentaje para la plataforma y otro para los premios. - Premios adicionales (opcional): - Vestimenta oficial del equipo. - Entradas para un partido oficial. 3. Suscripciones: - Los usuarios deberán pagar una suscripción para participar en las competiciones. - Ejemplo: Liga BBVA - 7.99 €. - El costo de la suscripción podrá variar según la repercusión de la competición. 2.5 Plazos y Modo de Juego Inicial 1. Plazos: - La aplicación establecerá un periodo de tiempo para que los usuarios jueguen antes del inicio de las competiciones oficiales. 2. Modo de Juego Inicial: - Antes de competir oficialmente, los usuarios podrán jugar libremente dentro de la aplicación para acumular puntos en la app. - Para sumar puntos en la app, deberán jugar en la categoría de deportes y estar registrados como aficionados de un equipo. - El usuario con más puntos al final del plazo será el representante de su equipo en las competiciones oficiales. 3. Ventajas por Puntos en la App: - Si un usuario acumula un número determinado de puntos en la app fuera del registro como aficionado, podrá obtener ventajas como: - 50/50: Elimina dos opciones incorrectas. - Ampliar tiempo: Más segundos para responder preguntas. - Estas ventajas podrán usarse en las batallas de preguntas y respuestas. 2.6 Modo de Juego Competición 1. Calendario Real: - Las competiciones seguirán el calendario real de los torneos en los que se basan. 2. Preguntas Personalizadas: - Las preguntas estarán relacionadas con la historia y los datos del equipo del usuario. - El adversario recibirá preguntas relacionadas con su propio equipo. 3. Sistema de Puntuación: - Competición Regular: - Victoria: 3 puntos. - Empate: 1 punto. - Derrota: 0 puntos. - Competición Eliminatoria: - El usuario con más aciertos avanzará a la siguiente fase. - En caso de empate, se aplicará un criterio de desempate (por ejemplo, tiempo de respuesta). - Si un usuario no se presenta a la batalla, quedará eliminado automáticamente. 4. Clasificación y Eliminación: - Los usuarios que no se clasifiquen en la competición actual podrán empezar a acumular puntos en la app para la próxima temporada. - Esto incentivará el tráfico constante en la aplicación, incluso fuera de las competiciones oficiales. 2.7 Otros Detalles - Tráfico Constante: - Los usuarios podrán seguir jugando y acumulando puntos en la app durante todo el año, incluso si no están participando en una competición activa. - Esto garantizará que la aplicación no dependa únicamente de las competiciones oficiales para mantener el interés de los usuarios. 3. Administración - Panel de Administración: - Gestión de categorías, subcategorías, cuestionarios diarios y juegos. - Configuración del sistema (límites de tiempo, tarifas, monedas, etc.). - Administración de usuarios y roles: - Protección por contraseña. - Asignación de permisos específicos. - Importación masiva de preguntas mediante archivos CSV. - Envío de notificaciones específicas o globales con imágenes. - Gestión de competiciones de fútbol: - Configuración de equipos, calendarios y preguntas específicas para cada competición. - Gestión de suscripciones y premios. - Seguimiento de estadísticas de usuarios y equipos. 4. Integración de Terceras Partes - Google Developers: Para autenticación y servicios de mapas (si aplica). - Twilio: Para envío de mensajes SMS o notificaciones. - Firebase: Para almacenamiento en tiempo real, autenticación y análisis. - Google Ads: Para monetización. - Google Analytics: Para seguimiento del rendimiento de la aplicación. 5. Diseño de Identidad Corporativa - Creación de logotipo, paleta de colores y tipografía. - Adaptación de la identidad a redes sociales (banners, publicaciones, etc.). 6. Instalación y Configuración de Servidor VPS - Instalación y configuración de un servidor VPS para garantizar: - Rendimiento óptimo. - Seguridad de datos. - Escalabilidad. 7. Otros Servicios - Configuración de múltiples idiomas. - Modos de pantalla día y noche. - Sistema de invitación a amigos para ganar monedas. - Tienda de monedas y monedero virtual. - Marcadores y estadísticas de usuario. - Resultados detallados de cuestionarios. - Notificaciones push. - Perfiles de usuario con personalización básica. 8. Tecnologías - Frontend: - Framework: Flutter. - Librerías: Tailwind CSS o Bootstrap para diseño responsivo. - Backend: - Framework: Node.js con Express.js - Base de datos: PostgreSQL o MongoDB. - Servidor: - VPS: Hostinger o IONOS - Integraciones: - Firebase para autenticación y notificaciones. - Twilio para SMS. - Google Ads y Analytics para monetización y análisis. 9. Flujo de Trabajo 1. Fase 1: Diseño en Figma. 2. Fase 2: Desarrollo Frontend 3. Fase 3: Desarrollo Backend 4. Fase 4: Pruebas 5. Fase 5: Despliegue en Play Store y Apple StoreCategory: IT & ProgrammingSubcategory: Apps programming. Android, iOS and othersWhat is the scope of the project?: Create a new appIs this a project or a position?: ProjectI currently have: I have an ideaRequired availability: As neededRequired platforms: Android, iPhone, iPad, OtherI need to: Create an appApp type: GameBack-end is required: YesPayment gateway: Yes
Tags: Android, CSS, iPhone, PHP, Python, Responsive Web Design, Mobile app design, Firebase, React Native, Flutter
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