1. Nome do Projeto: Jogo Educacional SAEB – Mundos do Conhecimento 2. Objetivo Geral: Desenvolver um jogo digital interativo, lúdico e pedagógico, voltado para os alunos do 2º, 5º e 9º anos do Ensino Fundamental, baseado nos descritores do saeb e nas habilidades da bncc, com foco em gamificação e relatórios automatizados de desempenho para os municípios. 3. Público-Alvo: Estudantes do 2º, 5º e 9º anos do Ensino Fundamental de redes públicas municipais, com uso orientado pela gestão educacional das Secretarias de Educação. 4. Descrição Geral do Projeto: O jogo será dividido em cinco mundos temáticos: • Mundo dos Números • Mundo das Medidas • Mundo da Geometria • Mundo da Estatística e Probabilidade • Mundo da Álgebra Cada aluno, ao acessar o jogo, criará seu avatar personalizado (visual, roupas, acessórios) e será conduzido por uma jornada com fases em formato de quiz interativo. As questões estão alinhadas à bncc e aos descritores do saeb, organizadas por mundo, nível e ano escolar. Ao responder corretamente, o estudante acumula moedas virtuais, desbloqueia novas fases, compra itens para o avatar e pode enfrentar desafios maiores (“chefes de mundo”). 5. Funcionalidades Principais: • Criação de Avatar: • Personalização visual completa do personagem do aluno. • Sistema de Quiz: • Questões em múltiplos formatos: múltipla escolha, verdadeiro ou falso, completar lacunas. • Feedback imediato e explicações após a resposta. • Níveis de dificuldade progressiva. • Moedas Virtuais e Fases: • Acúmulo de moedas por acertos. • Sistema de progressão e desbloqueio de fases e mundos. • Painel Geral de Gestão (exclusivo da empresa): • Controle total dos dados dos municípios parceiros. • Acompanhamento do progresso geral por município, escola e turma. • Geração automática de relatórios de desempenho por descritor e habilidade. • Exportação de relatórios em PDF ou Excel para envio às Secretarias de Educação. • Ranking por aluno, escola ou município. • ÁRea de Cadastro de Questões: • Inclusão manual ou por importação de planilhas. • Organização por ano, descritor, tipo de questão e mundo temático. • Suporte a mídias: imagem, áudio e vídeo nas questões. 6. Etapas de Desenvolvimento: 1. Mapeamento das habilidades e descritores por ano. 2. Roteirização dos desafios e mundos com equipe pedagógica. 3. Desenvolvimento da mecânica do jogo (quiz, moedas, avatar). 4. Criação do painel geral de gestão com relatórios customizados. 5. Cadastro de questões e banco inicial por ano e mundo. 6. Testes-piloto com alunos reais em municípios parceiros. 7. Ajustes de usabilidade e performance. 8. Implantação oficial com capacitação de gestores municipais. 9. Envio mensal de relatórios automáticos e suporte técnico contínuo. 7. Tecnologias Utilizadas: • Engine de Jogo: Unity ou Godot. • Backend e Painel Geral: Node.js, Firebase ou Laravel. • Banco de Dados: MySQL, PostgreSQL ou Firebase. • Plataforma Multidispositivo: Web + App Android. 8. Resultados Esperados: • Engajamento dos alunos com as habilidades do SAEB. • Diagnóstico individual e coletivo do desempenho escolar. • Apoio à recomposição de aprendizagem com dados em tempo real. • Consolidação de um sistema de avaliação gamificado e pedagógico para as redes municipais. 9. Indicadores de Sucesso: • Total de alunos cadastrados por município. • Taxa de conclusão dos mundos e desafios. • Evolução do desempenho por descritor ao longo dos bimestres. • Relatórios enviados dentro do prazo para as Secretarias. • Satisfação dos alunos e dos gestores com o uso da ferramenta.Category: IT & ProgrammingSubcategory: Web developmentWhat is the scope of the project?: Medium-sized changeIs this a project or a position?: ProjectI currently have: I have an ideaRequired availability: As neededAPI Integrations: Social media (Facebook, Twitter, etc.)Roles needed: Design a landing page, Designer, Developer, Project manager
Keyword: PHP
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