Contexto e objetivoO objetivo é produzir um vídeo-tutorial para o YouTube que mostre como implementar, na Unreal Engine 5, um sistema de construção de estradas em tempo de execução (runtime), semelhante ao que existe no SimCity.O que o colaborador deve fazer:Gravar um vídeo.Formato: tutorial para YouTube.Público-alvo: desenvolvedores que usam UE5 e querem aprender a criar interfaces e lógica de gameplay.Demonstrar passo a passo:• Preparação do projeto na UE5 (configuração inicial de um mapa simples).• Criação da UI in-game: - Menu ou painel onde o jogador verá as opções de “objetos de estrada” (por exemplo, texturas ou modelos de asfalto).• Implementação da lógica de seleção: - Como clicar em um botão da UI para “escolher” um tipo de estrada. - Capturar esse evento no Blueprint ou C++ e armazenar o objeto selecionado.• Posicionamento em runtime: - Raycast ou outro método para detectar o ponto do mapa onde o jogador clicou. - Spawn do objeto (pedaço de estrada) na cena, no local clicado, repetindo conforme o jogador desenhar o caminho. - Ajustes de rotação e alinhamento para que os trechos de estrada “encaixem” corretamente.Demonstração final:• Construção de uma estrada completa, unindo vários trechos, mostrando o funcionamento em tempo de execução.• Exibição de como o sistema pode ser estendido para outros tipos de objetos além de asfalto.Requisitos fundamentais:• Tempo de execução: tudo precisa acontecer enquanto o jogo está rodando, não no modo de edição da UE5.• Usar a Unreal Engine 5: seja em Blueprints ou C++, mas deixando claro onde e como o código/nó é criado.• Clareza no vídeo: comentar cada etapa, mostrar o projeto no editor e depois o jogo em execução, com pausas para explicar o que está acontecendo."> Aqui está uma forma de explicar e estruturar esse requisito de forma clara:Contexto e objetivoO objetivo é produzir um vídeo-tutorial para o YouTube que mostre como implementar, na Unreal Engine 5, um sistema de construção de estradas em tempo de execução (runtime), semelhante ao que existe no SimCity.O que o colaborador deve fazer:Gravar um vídeo.Formato: tutorial para YouTube.Público-alvo: desenvolvedores que usam UE5 e querem aprender a criar interfaces e lógica de gameplay.Demonstrar passo a passo:• Preparação do projeto na UE5 (configuração inicial de um mapa simples).• Criação da UI in-game: - Menu ou painel onde o jogador verá as opções de “objetos de estrada” (por exemplo, texturas ou modelos de asfalto).• Implementação da lógica de seleção: - Como clicar em um botão da UI para “escolher” um tipo de estrada. - Capturar esse evento no Blueprint ou C++ e armazenar o objeto selecionado.• Posicionamento em runtime: - Raycast ou outro método para detectar o ponto do mapa onde o jogador clicou. - Spawn do objeto (pedaço de estrada) na cena, no local clicado, repetindo conforme o jogador desenhar o caminho. - Ajustes de rotação e alinhamento para que os trechos de estrada “encaixem” corretamente.Demonstração final:• Construção de uma estrada completa, unindo vários trechos, mostrando o funcionamento em tempo de execução.• Exibição de como o sistema pode ser estendido para outros tipos de objetos além de asfalto.Requisitos fundamentais:• Tempo de execução: tudo precisa acontecer enquanto o jogo está rodando, não no modo de edição da UE5.• Usar a Unreal Engine 5: seja em Blueprints ou C++, mas deixando claro onde e como o código/nó é criado.• Clareza no vídeo: comentar cada etapa, mostrar o projeto no editor e depois o jogo em execução, com pausas para explicar o que está acontecendo.
Keyword: Design de interfaces
Blender 3D Design 3D Unreal Engine
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